1.80传奇技巧目录
1.熟悉角色:在传奇中,每个角色都有自己独特的技能和属性。因此,了解每个角色的特点和能力非常重要。这样可以更好地制定战术和策略,并在战斗中更加灵活地运用技能。
6.与他人合作:在多人游戏中,与他人合作是非常重要的。与其他玩家组队可以增加战斗效率和生存机会,同时也可以互相支持和分享经验。
这些技巧只是其中的一部分,游戏中的每个玩家都有自己的独特经验和技巧,建议尝试各种不同的策略和方法来探索最适合自己的玩法。
在游戏当中,每个玩家都拥有单挑强大BOSS的机会,点击激战BOSS图标,可以进入个人BOSS界面进行挑战。
个人BOSS根据等级依次开放,等级越高,可以挑战的BOSS越强大。
每个BOSS每天都可以挑战一次,进去后无论是否成功击杀BOSS次数都会消耗,进入之前一定要做好准备。
高等级的个人BOSS地图需要消耗副本卷轴才可进入,副本卷轴可在未知暗殿掉落或花费绑元购买。
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扩展资料:(游戏简介)
玩家通过扮演游戏内角色,以任务为引导深入游戏,与游戏里的其他角色进行交互,参加丰富多彩的活动与副本,提升个人社交能力及团队协作能力。
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超帅
你可以使以下
打boss时你可以找一武士一法师一导师
这样速度的多
谢谢
黑矿:给你们一张表吧,它是决定持久的唯一因素,无关成功率。
0-30100%降3点持久
30-6080%降1点持久,20%降3点持久
60-9080%不降持久,20%降1点持久
90-12080%升1点持久,20%不升持久
120-15080%升3点持久,20%升1点持久
150-180100%升3点持久
注:系统只取纯度最高的6块黑矿,多放系统不计。
举例来说,放6个纯度4的黑矿和放30持久4的矿一样都是降3个持久。
3,首饰:首饰的属性点数是决定成功率的唯一因素,不过搞不懂的是首饰并非必须品。
武器升级算,道、魔、攻各2个。
3属性中哪个高就升哪个;如属性相同则各会有33%的机会;如没有任何改蚂属性(没放或放了坚固等首饰),系统会默认1点道数。
系统所取的第二个首饰属性要除以3,余数会被系统放弃。
然后再乘以90%(0.9)就是成功率,10点属性为满分。
也就是说最高可以得到90%的成功率,绝对不会出现100%成功,现在我们就以武士升攻击为例来算一下各首饰的成功率。
不放首饰,升道,1×0.9=9%
一个古铜,升攻,1×0.9=9%
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二个蓝翡,升攻,4+(4/3)=5×0.9=45%
二个珊瑚,升攻,4+(4/3)=5×0.9=45%
二个幽灵,升攻,5+(5/3)=6×0.9=54%
二个记忆,升攻,6+(6/3)=迹歼桥8×0.9=72%
绿色+记忆,升攻,7+(6/3)=9×0.9=81%
二个绿色,升攻,7+(7/3)=9×0.9=81%
圣链+绿色,升攻,9+(7/3)=11(最高为10,已经浪费)×0.9=90%
二个圣链,升攻姿猛,9+(9/3)=12(最高为10,已经浪费)×0.9=90
注:首饰属性取上下限之和,最高10分,高于10也只取10分。
不难发现,升攻的话1个圣链+1个骷髅戒就可以得到满分90%的成功率。
而二个记忆最划算,性价比最高,原因是记忆6点属性刚好能被3整除,再说爆的也多,并且便宜。
72%是个什么概念呢?大概来说≈100把成72把≈10把成7把.换个角度算,准备10把裁决轮流升,每次只放2条记忆,那么当只剩下一把裁决的时候,应该有37的攻击了。
理论上来说,升连
于、菜刀、裁决的人要比升魔杖、谷雨的人要少,因为魔杖、谷雨无论那个职业都能拿起来,倒是高攻击的裁决却法师道士的多,原因是战士首饰的属性明显高于同档次道、法。
如:珊瑚4点大于魅力、道德、降妖;死神3点大于黑潭、记忆、生命相比更是近于“天价”,从而在很大程度上造成了高道龙纹的稀有,如果你有机会看到9的龙纹,那么在此之前你起码可以看到10把以上33攻的裁决。
传奇武器升级成功率没有任何随机数及变数。
看上去好象无论怎么配都有成功的机会,且没有100成功的几率,不论你怎幺配,就算什么首饰都不放,系统也给你9%的成功率;你有再大的本钱,系统也把你限制在90%成功率以下,就这么简单。
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